9–11 octubre 2026
Buenos Aires, Argentina
Artículos destacados
Condiciones de almacenaje y acondicionamiento de materias primas: del almacén a la producción
- Lectura estimada: 10–18 min
Una materia prima puede llegar conforme, permanecer correctamente almacenada y, aun así, entrar en máquina en una condición poco adecuada para el proceso. El problema aparece con frecuencia en la transición entre almacén y producción: cambios de temperatura, diferencias de humedad, material frío que se desembala demasiado pronto, papel o cartón que todavía no ha alcanzado equilibrio con el ambiente, o tintas y recubrimientos cuya viscosidad varía con la temperatura.
Por eso conviene separar tres conceptos: almacenamiento, cuyo objetivo es conservar el material; acondicionamiento, que permite aproximarlo a las condiciones en las que se utilizará; y condición de proceso, que es el estado real del material cuando entra en máquina. No son sinónimos y no existe una temperatura o humedad universal válida para todas las materias primas.
Cómo aprovechar una feria de artes gráficas: guía técnica para evaluar maquinaria, software y proveedores
- Lectura estimada: 12–22 min
Una feria de artes gráficas puede concentrar en pocas horas máquinas, software, automatización, consumibles, proveedores y especialistas que normalmente exigirían semanas de reuniones. Pero esa concentración también tiene un riesgo: confundir una demostración preparada para impresionar con una prueba válida para decidir una inversión.
Esta guía propone un método para visitar una feria con criterios de producción. El objetivo no es recorrer más stands, sino salir con datos comparables, preguntas resueltas y una lista clara de qué soluciones merecen una validación posterior. Antes de planificar la visita, puedes consultar el calendario de eventos de artes gráficas de PortalGraf para localizar próximas ferias, congresos y jornadas profesionales.

Teoría del color aplicada al diseño y la impresión
- Lectura estimada: 9–16 min
El color no reside únicamente en una tinta, un píxel o un objeto. Es una percepción que aparece cuando una distribución de luz llega al ojo y el sistema visual la interpreta dentro de un contexto. Esta idea explica por qué una pantalla y un impreso no construyen el color del mismo modo, por qué dos muestras pueden coincidir bajo una lámpara y separarse bajo otra, y por qué una combinación equilibrada en el monitor puede perder contraste al imprimir. Esta guía reúne la teoría necesaria para tomar mejores decisiones en diseño, preimpresión e impresión.
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